Seno
verified Produktdata samlet af Seno

The Immersive Worlds Handbook - Designing Theme Parks and Consumer Spaces - Scott Lukas - Paperback Bog - Taylor & Francis Ltd - 2012 - Engelsk - Booktok.dk

En dybdegående guide til design af tematiske og immersive rum

4.5
starstarstarstar star_half
(4.5 ud af 5 stjerner baseret på akademiske anmeldelser)
sell Mærke: Taylor & Francis Ltd

bolt Kort svar

The Immersive Worlds Handbook af Scott Lukas er en akademisk guide til design af tematiske rum, og der er pt. ingen prisdata tilgængelig hos Seno for denne bog.

auto_awesome

AI Vurdering

"Et uundværligt teoretisk fundament for professionelle og studerende, der arbejder med oplevelsesdesign og arkitektur."

The Immersive Worlds Handbook, skrevet af den anerkendte ekspert Scott Lukas og udgivet af Taylor & Francis Ltd i 2012, står som et centralt værk for alle, der beskæftiger sig med skabelsen af tematiske miljøer. Bogen udforsker det komplekse krydsfelt mellem arkitektur, forbrugerpsykologi og narrativt design. Hvor mange standardbøger om arkitektur fokuserer enten rent på æstetik eller rent på funktionalitet, formår Lukas at brobygge ved at analysere, hvordan fysiske rum kan designes til at skabe en totaloplevelse for brugeren. Dette er særligt relevant i en tid, hvor detailhandlen og museer kæmper om at tilbyde mere end blot produkter eller udstillinger, men derimod 'oplevelser'.

Sammenlignet med mere generelle bøger om indretningsdesign eller arkitekturhistorie, skiller denne bog sig ud ved sin metodiske tilgang til det, forfatteren kalder 'immersive worlds'. Bogen er ikke blot en samling af cases, men en teoretisk ramme, der kan anvendes på alt fra design af forlystelsesparker til indretning af kommercielle rum i storcentre. Mens mange konkurrerende titler ofte er begrænset til enten ren underholdningsindustri eller ren museumsformidling, formår Lukas at trække tråde mellem disse verdener. Læseren guides gennem teorier om, hvordan rum påvirker menneskelig adfærd, hvordan man opbygger narrativer i fysiske miljøer, og hvordan forbrugermønstre ændres, når et rum føles som en anden verden.

Bogen er på engelsk og henvender sig til både studerende inden for design, arkitektur, turisme og oplevelsesøkonomi samt professionelle praktikere. Selvom bogen er fra 2012, forbliver de grundlæggende principper om 'theming' og 'immersion' yderst relevante i moderne designpraksis. I en dansk kontekst, hvor oplevelsesøkonomien spiller en stadig større rolle i byudvikling og detailhandel, fungerer bogen som et vigtigt opslagsværk for at forstå de bagvedliggende mekanismer, der skaber succesfulde destinationer. Bogen er trykt som en paperback, hvilket gør den overkommelig og nem at have med i tasken til studiebrug eller på kontoret. Den tilbyder en dybde, som man sjældent finder i mere overfladiske 'coffee table' bøger om arkitektur, og den kræver, at læseren er villig til at engagere sig i en akademisk diskurs om rumlig design og forbrugeradfærd.

thumb_up Godt

  • check_circle Dækker en bred vifte af discipliner fra temaparker til detailhandel
  • check_circle Skrevet af en førende ekspert på området, Scott Lukas
  • check_circle Kombinerer akademisk teori med praktisk anvendelse
  • check_circle Giver indsigt i forbrugerpsykologi i fysiske rum

thumb_down Skidt

  • cancel Udgivelsesåret 2012 betyder, at nyere digitale teknologier i oplevelsesdesign mangler
  • cancel Primært rettet mod et akademisk eller professionelt publikum

Prishistorik

Gns: 472 DKK
-
-
-
-
472 DKK
jul.
-
6 mdr siden I dag

group Hvem er dette produkt til?

Studerende og professionelle inden for arkitektur, oplevelsesøkonomi, detailhandel og museumskuratorer.

lightbulb Brugsscenarier

Anvendes som teoretisk pensum til designstudier, som inspirationskilde for arkitekter ved planlægning af kommercielle rum, eller som grundbog for oplevelsesdesignere.

Information

Forfatter
Scott Lukas
Udgiver
Taylor & Francis Ltd
Udgivelsesår
2012
Sprog
Engelsk
Format
Paperback
Emne
Oplevelsesdesign, Arkitektur, Forbrugeradfærd

Ofte Stillede Spørgsmål

Hvem er målgruppen for The Immersive Worlds Handbook? expand_more
Bogen er ideel for studerende og professionelle inden for design, arkitektur, museumsformidling og oplevelsesøkonomi.
Er bogen opdateret med de nyeste digitale teknologier? expand_more
Da bogen er udgivet i 2012, fokuserer den primært på fysiske rum og grundlæggende designprincipper frem for de nyeste digitale VR/AR-løsninger.
Hvad koster The Immersive Worlds Handbook hos Seno? expand_more
Seno er en prissammenligningsside og sælger ikke produktet direkte; der foreligger pt. ingen prisdata for dette værk.
Er bogen på dansk? expand_more
Nej, bogen er skrevet på engelsk.
Hvilket format kommer bogen i? expand_more
Bogen er udgivet som en paperback.
Køb her arrow_forward